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美到上头!《阴阳师:百闻牌》官方CG动画解析

CG世界 CG世界 2022-05-24
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曾与我相遇的朋友
那天的对局,还会再有吗?
在那个乐园里…
不可思议,一局忘忧
 

当各位经常关注CG世界的小伙伴看到今天的文章封面时,心里一定会默默地产生好奇:难道是它来了?没错,就在1月15日晚,《阴阳师:百闻牌》官方宣传CG完整版正式上线,这份从2019年延续到2020年的期待终于实现了,你激动吗?


《阴阳师:百闻牌》是网易架构在阴阳师系列基础之上的一款无套路妖怪卡牌游戏,创新了核心玩法,在游戏世界中没有人与妖的对立冲突,玩家通过一张船票就能进入妖怪的乐园——蜃气楼,与朋友们欢聚同游,一局忘忧。
 
它的全新CG预告自去年11月底发布以来,受到了大批痒痒鼠们,以及老编这种不玩游戏但热衷各种游戏CG的“编外人员”的关注。极具美感的画风,纯净动听的BGM,让小伙伴们直呼不得不爱。来来来,搬着小凳子都坐好,咱们一起欣赏完整版CG。可以开始了吗?
 

▲《阴阳师:百闻牌》官方CG动画完整版

 
这支《阴阳师:百闻牌》官方宣传CG由网易游戏出品、武汉两点十分动漫制作完成,是他们继阴阳师CG三部曲《入殓师》《不知火》《日轮之城》、《永远的7日之都》两周年PV等作品之后的第N次合作,配合默契程度自然不言而喻。

▲点击视频观看《阴阳师·不知火》完整CG


▲点击视频观看《永远的7日之都》两周年PV


还有小伙伴不熟悉两点十分吗?那你可能是新朋友,没关系老编再来为大家介绍一下这个被粉丝们成为“宝藏CG”的制作团队。武汉两点十分动漫除了前面提到的阴阳师三部曲之外,还有原创清纯系《我是江小白》,国风励志系《巨兵长城传》,赛博朋克系《璃心战纪》,游戏玄幻系《银之守墓人》等等等…(此处省略N个等)优秀作品,绝对堪称质量保障。
 
《阴阳师:百闻牌》官方CG与之前三部曲有所不同,没有复杂的人物关系,没有明显的角色冲突,也没有讲述凄美感慨的哲理故事。但它以升级后的唯美画面再一次惊艳了玩家以及观众们的眼球,好评此起彼伏。
 

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如何用动态效果将经验美术极致还原
 

在网友们的众多好评中,大家说的最多的就是“好美!”。正所谓“字儿越少事儿越大”,可想而知这CG的画风一定是美炸了。还有小伙伴说“这不正是新海诚天气之子既视感”,张张截图都能做壁纸。


 
《阴阳师:百闻牌》以“和风”为核心基调,建立在浮世绘风格之上,核心角色少年晴明经过的开阔平原、静谧深林和无边海岸等令人倍感放松舒适,颇具平安京美术特色的街景建筑给人一种灯火辉煌喧而不闹的盛世之感。
 
因此制作团队面临的最大挑战就是如何实现风格化,在美术插图和既定游戏风格的基础上定制动画,尽可能地使CG动画与原画无限接近,将三维效果和原画完美匹配到一起。这就要求制作团队有更高的制作水准和更灵活的处理方式。


两点十分后期总监老赵表示,当自己看到高水准的原画设定之后,压力感就逐渐升腾了起来,“无论如何也要将这么顶尖的美术效果动态还原,这是基础;还要将关键的动画镜头做出彩,这是挑战,我们要做到锦上添花”,老赵原话。


 
CG世界之前介绍过的阴阳师三部曲都是用三渲二制作完成的,相比较而言《百闻牌》就比较复杂了,没办法说清楚到底是用了哪一种技术,而是同时运用了多种平日积累的制作方式来实现风格化。咱们举几个例子看。
 
首先给小伙伴们留下深刻印象的是晴明用左手抵挡住光束冲出水面交织在一起的场景,透漏一下,这里的光效是特殊定制的。



在我们的印象中,光大多都是以二维纯色为主,最多再加上一些光结构,而片中的光效刚好相反,它是以色彩结构为主,包含了橙红、浅绿、淡蓝、紫色、黄色等多种色系,要求制作团队在光带里丰富色块结构。

 
老赵说,关于这个光效的镜头,从开始制作到完成最终final效果他们大概出了20多个版本,花了将近半个月的时间,克服了缺乏体检、缺少内部结构、色彩缺少细节等诸多问题。
 
再拿片中波光粼粼的水面来说,制作团队尝试了多种方法之后,仍旧对水面纹理的效果不满意,总觉得别扭。于是他们决定采用三维方式来模拟水的动态,用真实动态去模拟光线折射的效果,再将原画拆分,用细致入微的手K方式还原比例和位置。


还有就是鱼和水的互动问题。制作团队在参考了《少年派的奇幻漂流》风格之后,实现了鱼群跃出水面所产生的蓝色荧光感。
 
由于插画原本的亮度比较高,鱼和水在动画中没办法交待的很清楚,制作团队就把动画和插画区分开,刻意削弱水面纹理的整体亮度,细化鱼冲出水面的层次,其中包括了冲出瞬间所产生的水花、水雾、小水泡和光粒子等多种细节效果,才让鱼变得活灵活现,和水的互动更让人信服。


在老赵看来,制作方法和软件固然重要,但想要实现三维动画匹配原画的效果,关键得把细节把握好。


模型师就是要对角色负责
 

片中出现了一个主要的核心角色就是少年晴明,如何设计角色模型才能增加玩家以及观众对晴明的好感值,是两点十分模型师阿力的首要工作。他说:“模型是做形体美感的,我得对角色负责”。


而制作过程并不是一上来就很顺利,阿力的第一版模型采用的是常见的赛璐璐风格,却收到了“绘画感不强,与原画艺术表现手法不一致”的反馈。
 
在深思熟虑之后,阿力尝试用厚涂的方式加强角色绘画感,得到的效果更加真实、结构精准、色调丰富。

▲少年晴明模型


晴明的服饰色调白色偏紫,看似简单,实则细节很多,受光面、受光面与暗部交汇处、暗部、暗部与边缘光线之间的颜色,都区分了色差(例如暗黄色、偏粉色、偏蓝色等)。这与传统的亮面、暗面和阴影三部分界定整体效果的方法是截然不同的,而且包含的细节颜色也比赛璐璐风格丰富很多。

为了彻底执行“三维动画匹配原画”的原则,阿力在设计晴明头发时也采用了一定的技巧,去除了内部的卡通线,保留了外部的轮廓线,没有卡通线切割发片,头发色块更为完整,更能增强绘画感。



在晴明走路或是场景有风吹来的时候,头发也会产生一定的动态,这种动态也要同时兼具“绘画感和美感”,阿力决定在发尾添加简单卡通线,用简单的方式解决了看似复杂的难题。


 
质量保证的背后是一群动画人的辛苦配合

 
《阴阳师:百闻牌》CG时长3分19秒,与之前的三部曲相比时长缩短了将近一半,但制作团队的精细工作流程却丝毫没有减少。
 
比如晴明成妖微笑的镜头,先是模型环节制作富有美感的表情,再由绑定师处理眼神、表情和纹路等细节变化,动画师调整角色张嘴、闭眼、微笑等动态是否真实,之后模型师调整颜色关系,最终后期输出效果。这一系列的流程环环相扣紧密配合,不能有丝毫遗漏。


还有就是晴明和其他玩家中的卡牌飞向天空,形成“百闻牌”三字的群集效果,以及前面提到的鱼群跃出水面的镜头,都需要制作团队以原画为基础一遍一遍去尝试,尽力找准位置分部、空间关系、构图层次等很多细节问题。

 
面对各种制作问题,即使是团队中具有近十年工作经验的资深动画人,依旧非常严谨精准地进行推测,在AE中做出波形,手动摆形态,在用后期和三维软件,以手绘的效果还原和组合最终画面。


好啦,关于《阴阳师:百闻牌》官方CG动画的幕后制作我们先介绍到这里。都说做动画是一项非常爆肝的职业,但从两点十分团队呈现的一个又一个高质量作品来看,他们每一次都在用精准和专业的态度诠释着动画人的职业真谛,“迎难而上”才是创作的不竭动力。

还要感谢网易TNT视频团队和百闻牌项目的美术团队提供的创意,分镜以及背景图设计支持。在整条片子制作的过程中双方团队为达到最好的效果不断尝试和打磨,希望未来可以继续合作共同努力,为阴阳师玩家打造更动人的影片。

话说,你们喜欢今天这支CG动画吗?记得给我们留言!

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